Arena der Magier (Mitglieder)
Einführung | Lage | Voraussetzungen | Empfohlene Ausrüstung
Die Macht der Götter | Belohnungen | Entwicklung
Die Macht der Götter | Belohnungen | Entwicklung
Nur RuneScape-Mitglieder haben Zugang zu diesem Gebiet. Wenn ihr euch anmeldet, könnt auch ihr dieses Feature nutzen.
Dieses Gebiet ist gefährlich. Wenn ihr hier sterbt, verliert ihr eure Gegenstände.
Einführung
Beeindruckt diesen blutdürstigen Magier, indem ihr die Prüfungen überlebt, die euch in der Arena der Magier erwarten. Als Belohnung wird er euch Zaubersprüche lehren, mit denen ihr die Kräfte der Götter herbeirufen könnt!
Lage
Da die Arena so tief in der Wildnis liegt, solltet ihr nicht vergessen, dass euch dort eventuell Monster auflauern. Außerdem kommen Angriffe von Wiedergängern hier viel häufiger vor.
Nur wenige Wege führen euch so tief in die Wildnis, aber seid auf der Hut - schließlich weiß man nie, wo euch die Wiedergänger auflauern.
Vom Teleport-Hebel in Ardougne:
Eine Anreisemöglichkeit besteht darin, sich mit dem Hebel in Ardougne in die Tiefen der Wildnis, nahe der Arena, zu teleportieren. Der Hebel funktioniert in beide Richtungen, sodass ihr damit auch wieder nach Ardougne zurückreisen könnt. Um zur Arena zu gelangen, müsst ihr nach Norden gehen und mithilfe des Kampfstils 'Schlitzen' die Spinnweben durchtrennen, die euch den Weg versperren. Wendet euch dann nach Westen und lauft am Nordende der Arena vorbei.
Zu Fuß durch die Wildnis:
Die zweite Anreisemöglichkeit besteht im Laufen. Auch wenn der Weg so sehr lang ist, ist dies sicherer - schließlich ist die Umgebung des Hebels sehr gefährlich. Ihr müsst zu den Toren laufen, die euch in die Tiefen der Wildnis führen. Es gibt zwei solche Tore: eins in der Nähe der Blutdämonen und eins auf dem Eisplateau. Wenn ihr aus der Richtung der Blutdämonen kommt, müsst ihr vom Tor aus nach Westen laufen. Vom Eisplateau aus müsst ihr nach Osten durch das Tor gehen und gelangt dann bald zur Arena.
Teleporter:
Die letzte Anreisemöglichkeit sind Teleport-Zauber; mit der Magie der Ahnen könnt ihr euch beispielsweise tief in die Wildnis teleportieren. Dann müsst ihr nur noch den oben stehenden Anweisungen für den Fußweg folgen.
Bitte beachtet, dass ihr eure Runen und magische Ausrüstung erst in der Bank in der Arena entnehmen solltet. So werdet ihr keine wichtigen Gegenstände verlieren, falls ihr auf dem Weg dorthin angegriffen werdet und eventuell sterbt.
Voraussetzungen
Um in der Arena der Magier zu kämpfen, benötigt ihr Magie auf Stufe 60. Ihr müsst auch in der Lage sein, immer stärkere Monster nur mit Magie zu bekämpfen und zu besiegen.
Für die Götter-Zaubersprüche ist ebenfalls Stufe 60 in Magie erforderlich.
Hilfreich ist auch Stufe 37 in Gebet, damit ihr Magie-Schutz benutzen könnt.
Empfohlene Ausrüstung
Um in der Arena zu kämpfen, solltet ihr die entsprechenden Runen für die Zauber eurer Wahl mitbringen.
Wenn ihr Magie-Schutz verwendet, werden auch Gebetstränke sehr nützlich sein.
Wenn ihr Kolodion besiegt habt, könnt ihr einen Götter-Zauberspruch auswählen. Es ist ratsam, genug Runen mitzubringen, um den Zauberspruch 100 mal zu sprechen, sodass er freigeschaltet wird (mehr dazu weiter unten).
Schaltet die Kräfte der Götter frei
Zuerst solltet ihr alle eure Magier-Gegenstände aus der Bank holen - und vergesst ja eure Runen nicht!
Sprecht mit Kolodion und fordert ihn zu einem Kampf in der Arena heraus.
Dann werdet ihr (zusammen mit Kolodion) mitten in die Arena teleportiert. Hier müsst ihr Kolodion in all seinen verschiedenen Gestalten besiegen. Wenn ihr aus irgendeinem Grund weglauft oder von Kolodion besiegt werdet, werdet ihr beim nächsten Anlauf mit der Gestalt weitermachen, bei der ihr aufgehört habt.
Wenn ihr ihn besiegt habt, werdet ihr entdecken, dass er sich in einen äußerst zähen, gigantischen Oger verwandeln kann.
Wenn ihr den Riesen-Oger besiegt habt, ist der Kampf allerdings noch lange nicht vorbei: als Nächstes verwandelt er sich in eine riesige Spinne. Je nachdem, wie ihr kämpft (wenn ihr Nahrung dabei habt oder euch Gebete zur Verfügung stehen), mag es ratsam sein, Magie-Schutz zu verwenden.
Wenn die riesige Spinne stirbt, verwandelt sich Kolodion erneut: dieses Mal in einen großen, gespenstischen Mann. Der Kampf wird in dieser Phase noch härter, also solltet ihr bei Gelegenheit essen und eure Gebetspunkte aufladen, wenn ihr verletzt werdet.
Eine Überraschung hält Kolodion aber noch bereit. Wenn das Gespenst stirbt, nimmt Kolodion seine letzte Gestalt an: ein ungeheurer Dämon der Stufe 112. Konzentriert euch und lasst eure Zaubersprüche weiter auf ihn herabhageln.
Wenn ihr alle Gestalten von Kolodion besiegt habt, werdet ihr aus der Arena teleportiert und Kolodion gratuliert euch zu eurem Sieg.
Dann wird er die Götter-Zaubersprüche erklären und dass ihr euch für einen Gott entscheiden müsst. Um dies zu tun, müsst ihr durch den 'glitzernden Teich' in der Nähe springen, wonach ihr euch bei einem Stabhändler wiederfindet.
Nehmt euren Umhang und geht zurück zu dem Händler. Er wird euch den passenden Stab eures Gottes geben. Um den Götter-Zauberspruch freizuschalten - sodass ihr ihn auch außerhalb der Arena benutzen könnt - müsst ihr ihn 100 Mal in der Arena sprechen.
Um zurück in die Arena zu gelangen, springt wieder durch den glitzernden Teich in den sicheren Bereich, wo ihr den Hebel betätigen könnt, um zur Hütte in der Wildnis zurückzukehren. Wenn ihr meint, dass es sicher ist, 'schlitzt' mit eurer Waffe, um die Hütte zu verlassen. Lauft dann nach Osten zum Eingang, wo ihr wieder Spinnweben zerschneiden müsst. Sobald ihr in den kleinen Raum gelangt, betätigt einen weiteren Hebel, um euch zur anderen Seite der Arena zu teleportieren. Lauft hier außen herum in südwestlicher Richtung und die Rampe zum Eingang herauf.
Hier werdet ihr Kampfmagier der Stufe 54 antreffen. Diejenigen Magier, die zu eurem auserwählten Gott gehören, werden euch nicht angreifen, wenn ihr sie nicht angreift (das heißt: wenn ihr den Umhang des Zamorak tragt und einen Stab des Zamorak benutzt, wird euch der Kampfmagier von Zamorak nicht angreifen). Wie ihr bemerken werdet, greifen euch die Kampfmagier, die im Dienste der anderen Götter stehen, aber sehr wohl an. Deswegen empfehlen wir, an ihnen euren Götter-Zauberspruch zu trainieren. Seid aber vorsichtig - die Kampfmagier rächen sich nämlich mit ihren eigenen Götter-Zaubersprüchen! Da diese sehr viel Schaden verursachen können, solltet ihr während des ganzen Spektakels euer Gebet Magie-Schutz anwenden. Wenn ihr euren Zauber 100 Mal gesprochen habt, wird er freigeschaltet, sodass ihr ihn auch außerhalb der Arena sprechen könnt. Zur Bestätigung wird euch auch eine entsprechende Nachricht angezeigt.
Übrigens - wenn ihr genau die richtige Anzahl Runen mitnehmt, die ihr benötigt, um den Zauber 100 Mal zu sprechen, könnt ihr anhand der verbleibenden Runen erkennen, wie oft ihr den Spruch noch sprechen müsst.
Wenn ihr das alles geschafft habt, könnt ihr euch zurück zum Stabhändler begeben und die anderen zwei Stäbe kaufen, um die anderen Götter-Zaubersprüche freizuschalten. Da ihr nur jeweils einen Umhang erhalten könnt, müsst ihr den gerade benutzten Umhang aus dem Inventar entfernen, sodass ihr zu der neuen Statue beten könnt. Mit dem neuen Umhang könnt ihr dann den neuen Götter-Zauber wieder 100 Mal sprechen - das Gleiche gilt natürlich auch für den dritten Zauber! Wenn ihr diesen Vorgang insgesamt 3 mal durchgeführt habt, habt ihr alle 3 Zauber für die Benutzung außerhalb der Arena freigeschaltet.
Belohnungen
Die Hauptbelohnung besteht natürlich darin, dass ihr überall die äußerst mächtigen Götter-Zaubersprüche benutzen könnt, die bis zu 20 Punkte an Schaden anrichten können.
Des Weiteren könnt ihr auch den 'Ladungs'-Zauberspruch anwenden, wenn ihr Magie mindestens auf Stufe 80 habt. Dadurch wird der von euch verursachte Schaden für etwa sieben Minuten noch weiter erhöht (bis hin zu maximal 30 Schadenspunkten) - dazu müsst ihr allerdings einen der Umhänge der Götter aus der Arena der Magier tragen.
Entwicklung
Entwicklung: Tom W
Qualitätssicherung: Simon B
Audio: Ian T

Weitere Artikel in Sonstiges
|
|



