Beschwörung: Teil 1 - Konzept

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Beschwörung: Teil 1 - Konzept

Jawohl, richtig gelesen - Beschwörung ist im Anmarsch. Diese neue Fertigkeit wird riesige Wellen schlagen, daher werden wir bis zur Veröffentlichung im Januar 2008 ein großes Projekttagebuch in vier Teilen veröffentlichen, um eure Vorfreude zu schüren. Wir werden uns dabei auf die Arbeit konzentrieren, die hinter der Entwicklung einer neuen Fertigkeit für RuneScape steht. Dabei wird fast nichts über die Fertigkeit selbst verraten, um euch die Überraschung nicht zu verderben. Ihr könnt euch allerdings auf einige interessante Leckerbissen freuen, die bestimmt für Gesprächsstoff im Forum sorgen werden...


Es war einmal, hinter den Kulissen

Beschwörung wurde zum ersten Mal in Hinter den Kulissen (HdK) - (nur auf Englisch verfügbar) im März 2004 erwähnt. "Wir hatten diesen Artikel verfasst, um einige Dinge anzukündigen, die mit der neuen RuneScape-Engine (RS2) plötzlich möglich waren. Damit wollten wir die Leute dazu ermuntern, von RuneScape Classic auf das heutige RuneScape umzusteigen", erzählt Paul, Senior-Spieldesigner. Viele der angekündigten Projekte wurden seitdem veröffentlicht - Baukunst, Schatzsuchen, Brettspiele, Abenteuer-Logbücher - doch das war noch nicht alles. Paul fährt fort: "Da waren zum Teil große Projekte dabei und wir konnten bisher nicht an so vielen gleichzeitig arbeiten. Einige Ideen waren auch etwas zu optimistisch (lacht). Über Beschwörung haben die Spieler schon vor HdK gesprochen. Wir fanden die Idee cool, daher mussten wir sie einfach umsetzen." Seither wird die Fertigkeit von den Spielern heiß diskutiert und sehnsüchtig erwartet.

Wer den Original-Artikel genau durchliest, wird merken, dass die folgenden großen Änderungen noch ausstehen: ein Eisland-Gebiet, Zufallsszenarios, Eidechsenmenschen und Spielerläden. Dazu Mod Mark, Senior-Kreativdirektor: "Spielerläden sind das einzige, das technisch unmöglich umzusetzen ist, aber dafür haben wir die große Markthalle entwickelt, die vom Konzept her ähnlich und auf ihre Weise ganz wunderbar ist. Wir machen ständig technische Fortschritte, daher kann das durchaus noch kommen. Auch den Rest haben wir noch auf dem Schirm... Klar, in HdK haben wir damals gesagt, dass wir alles innerhalb 'eines Jahres' umsetzen werden." Mod Mark lacht: "Allerdings weiß keiner, wie lange ein RuneScape-Jahr ist. Wir sind immer noch im Jahre 169 des 5. Zeitalters. Wir machen also gute Fortschritte (lacht).” Paul fügt noch hinzu: "Das Jahr 169 zieht sich ganz schön in die Länge, oder? (Lacht)"


Ein Lebens-(Runen)-Zeichen

"Wir hatten damals schon eine Lebens-Rune für RuneScape Classic entwickelt, aber nicht veröffentlicht. Einige Spieler haben deren Existenz trotzdem entdeckt, aber man konnte die Rune nirgends bekommen."

Paul
RuneScape-Entwicklerteam


"Anfangs war Beschwörung für uns eine Art Erweiterung zur Fertigkeit Magie. Wir hatten damals schon eine Lebens-Rune für RuneScape Classic entwickelt, aber nicht veröffentlicht. Einige Spieler haben deren Existenz trotzdem entdeckt, aber man konnte die Rune nirgendwo bekommen", erinnert sich Paul. Die RS2-Engine hat die Entwicklung eine Weile aufgehalten. Als Beschwörung das nächste Mal auf der Tagesordnung stand, hatten sich die Dinge etwas geändert. "Wir hatten vor, die Fertigkeit Magie zu erweitern, und hatten mit der dem Konzept des Abenteuers 'Der Wüstenschatz' und den wechselbaren Zauberbüchern angefangen. Daher wollten wir Beschwörung als neue Fertigkeit einführen, nicht nur als Erweiterung einer bestehenden", erklärt Mod Mark.



Die Lebens-Rune aus RuneScape Classic wurde nie veröffentlicht.


"Mod Bennet hatte gerade erst die Fertigkeit Berserker fertiggestellt (im Januar 2005) und fing an, ein Briefing für Beschwörung zu schreiben, in dem erklärt wurde, wie alles funktionieren sollte", sagt Mod Mark. Das Konzept war gut, passte aber nicht zu den Plänen, die man für das Spiel hatte. Da das Spiel ständig anwuchs und der andere Inhalt in eine andere Richtung ging, erschien das erste Konzept als wenig geeignet für das RuneScape-Publikum. Daher hat man sich dem Projekt - nach einigen Monaten Pause und dem Umzug in ein größeres Büro - noch mal von einem anderen Blickwinkel aus genähert und die Fertigkeit umfangreicher und abwechlungsreicher gestaltet.


Ein treuer Begleiter

"Dann kam uns die Idee von Pack-Tieren. Wir entschieden uns, Beschwörung in Tierkunde umzubenennen", erzählt Mod Mark. Das Herzstück der neuen Idee war, dass heraufbeschworene Tiere mehr als nur kämpfen können. "Wir dachten uns, dass Tierkunde und Jagen in ähnlicher Beziehung stehen könnten wie Schmieden und Bergbau", fährt er fort. Man sollte Tiere fangen oder aus der Wildnis herbeirufen können, damit sie einem helfen. Mod Bennet war zu dem Zeitpunkt bereits in ein anderes Team gewechselt, also wurde Mod Wilson gebeten, ein völlig neues Konzept für Begleiter zu schreiben.

Zuerst sollte Tierkunde so ähnlich funktionieren wie die Katzenhaltung. Um zu trainieren, hätte man sein Tier also 100% der Zeit um sich haben müssen. "Wir wollten RuneScape allerdings nicht in einen Streichelzoo verwandeln", meint Mod Mark. Die Prototyp-Entwicklung und das Testen zeigten dann sowieso, dass der Plan nicht funktionieren konnte - aus technischen Gründen. Wenn jeder zur gleichen Zeit mit seinem Haustier durch die Welt gelaufen wäre, hätte das die Server zu sehr verlangsamt. Haustierhaltung funktioniert in kleinem Maßstab mit Katzen oder als zukünftige Ergänzung zu Beschwörung, aber eine komplett auf Begleitern begründete Herangehensweise wurde ausgeschlossen. Und so wurde der Plan wieder verworfen und man wartete auf bessere Technologien und eine zündende Idee.



Der Bulldoggen-Begleiter, der als Teaser in einer Werbung für das Kompendium versteckt war.


Beschwörung Tierkunde Beschwörung

"Nicht zuletzt wünschen sich unsere Spieler eine Fertigkeit namens Beschwörung. Sicherlich wären sie enttäuscht, wenn wir die Fertigkeit anders nennen würden."

Paul
RuneScape-Entwicklerteam


Mod Wilson wurde gebeten, das Briefing weiterzuentwickeln und mehr von Mod Bennetts eigentlichem Konzept einzubauen. Gleichzeitig sollte er aber alle Fertigkeiten miteinbeziehen, nicht nur die Kampffertigkeiten. Nach einigen Monaten Protoyp-Entwicklung und Testen waren endlich alle zufrieden mit der Idee und zuversichtlich, dass der Umsetzung auch technisch nichts im Wege stehen würde. Das Briefing wurde im September 2006 abgesegnet und die Entwicklungsphase begann. Paul sagt: "Wir waren wieder bei einer Funktionsweise angelangt, die den Namen 'Beschwörung' verdient hat. Nicht zuletzt wünschen sich unsere Spieler eine Fertigkeit namens Beschwörung. Sicherlich wären sie enttäuscht, wenn wir die Fertigkeit anders nennen würden." Mod Mark lacht: "Außerdem gäbe es dann bestimmt Leute, die uns fragen würden, wann wir die Fertigkeit Beschwörung endlich rausbringen - selbst wenn wir das schon längst getan haben."



Eine Zeitleiste von bedeutenden Terminen von A-F während der Konzept-Phase der Fertigkeit Beschwörung (siehe Erklärungen weiter unten). Die Entwicklungszeiträume für Berserker, Landwirtschaft, Baukunst und Jagen haben wir euch zum Vergleich ebenfalls markiert.

A) RuneScape 2 wird veröffentlicht und der HdK-Artikel erwähnt Beschwörung. B) Mod Bennett schreibt das ursprüngliche Briefing für Beschwörung. C) Jagex zieht in ein neues Büro um. D) Mod Wilson schreibt das Briefing um - und macht Tierkunde daraus. E) Mod Wilson schreibt das Briefing noch einmal um. Die Fertigkeit heißt wieder Beschwörung.F) Die Entwicklung der Fertigkeit Beschwörung beginnt.


Die Fertigkeit orientiert sich nah am Briefing. Die Tiere (auch Vertraute genannt), die man heraufbeschwört, helfen einem bei vielen verschiedenen Tätigkeiten - beim Kampf und anderen Aktivitäten. Es gibt eine Vielzahl verschiedener Tiere, die sich heraufbeschwören lassen - es ist also bestimmt für jeden Geschmack etwas dabei.

Fortsetzung: Beschwörung: Teil 2 - Entwicklung