Vor ein paar Wochen haben wir versehentlich eine Version der Benutzeroberfläche veröffentlicht, in der eine Testoption für die 'Ausdauer'-Schaltfläche namens 'Ausruhen' enthalten war. Huch! Das ging auf meine Kappe. Da die Katze nun aus dem Sack ist, können wir euch eigentlich auch von diesem Projekt berichten. Als ich mich im Forum umgeschaut habe, ist mir aufgefallen, dass ihr ziemlich genau erraten habt, worum es bei dem Feature geht - durch 'Ausruhen' kann man seine Ausdauer schneller wiederherstellen.
Als ich die ursprünglichen Designdokumente erhielt, ging es um zwei Dinge:
- Eine Ausruh-Funktion sollte entwickelt werden, die der Spieler überall benutzen kann und die die Ausdauer schneller als gewöhnlich wiederherstellt.
- Es sollten Bänke entwickelt werden, auf denen die Spieler sich setzen können, um ihre Ausdauer noch schneller wieder aufzuladen.
Als ich plante, was dafür nötig sein würde, fiel mir schnell auf, dass Bänke schwer umzusetzen sein würden. Wir haben nämlich nach wie vor Probleme mit Animationen im Software-Modus, wenn es darum geht, dass Spieler auf Möbeln sitzen sollen. Außerdem wäre es aus technischen Gründen erforderlich gewesen, dass jeweils nur ein Spieler auf einer Bank sitzt. Das wäre nicht gerade toll für den Spielspaß gewesen - schließlich wollte ich nicht, dass Spieler sich anstellen müssen, um sich ausruhen zu können.
Also musste ich mir etwas anderes einfallen lassen. Also habe ich es mit Sitzkissen, Lichtungen und Ähnlichem ausprobiert, aber so richtig überzeugt war ich nicht. Es musste einen Grund geben, warum der eine Ort sich mehr als andere zum Ausruhen eignete.Mod Ash schlug vor, dass wir NSC anstelle von Orten benutzen sollten - und so kamen wir auf die Idee mit den Straßenmusikanten. Auch im echten Leben versammeln sich Menschen in der Nähe von Straßenmusikanten - weshalb die Stellen authentisch aussehen würden. Außerdem fand ich, dass die belebten Orte, wo es Straßenmusikanten geben wird, so zusätzlich bereichert werden würden.
Nachdem Mod Mark und Andrew die neue Idee abgesegnet hatten, sprach ich mit dem Grafikteam. Die Musiker sollten überall in der Welt verstreut sein und mussten auffällig genug sein, damit man sie auch leicht erkennen konnte, aber sie mussten außerdem zur jeweiligen Umgebung passen. Mod Zephyri entwickelte ein paar tolle Konzeptzeichnungen für diese Barden. Sie trugen helle Kleidung, deren Stil an die Renaissance angelehnt war und so gut zu den meisten Städten passte. Da wir so zufrieden mit ihnen waren, machten Mod Brass, Mod Woody und einige andere sich an die Arbeit, sie zu modellieren und zu animieren.
Dann haben wir uns überlegt, wo in den abgelegeneren Gebieten wir die Musiker positionieren sollten. Ein Barde mit einer Laute macht vielleicht in Falador was her, würde aber in Isafdar oder Mort Myre ziemlich deplatziert wirken. Deshalb hat das Grafikteam individuelle NSC für diese Orte entworfen. Die Arbeit an diesen hat mir besonders Spaß gemacht, da wir uns Hintergrundgeschichten für sie überlegen mussten. Da sie meist in Gebieten für höherstufige Spieler platziert sind, mussten wir nicht unbedingt erklären, welchem Zweck sie dienten, also konnte ich etwas herumspielen und sie ein bisschen mehr ausgestalten.
Da wir uns für Musiker entschieden hatten, brauchten wir auch Musik, die sie dann spielen würden. Ich wollte, dass diese sich etwas von der restlichen Musik im Spiel unterscheidet, da hier individuelle Musiker ein Liedchen spielten und keinen epischen Soundtrack. Unsere Audioleute produzierten dann schöne einfache Musikstücke für die Musiker - größtenteils abgespeckte Versionen der an den jeweiligen Orten gespielten Melodien. Ich habe sogar darum gebeten, dass eins der Lieder richtig schlecht sein sollte - Mod Bond hat mir den Wunsch großartig erfüllt.
Das nächste Problem bestand in der visuellen Umsetzung: Wie sollten wir den Spielern zeigen, dass sie sich gerade ausruhten? Anfangs wusste ich nicht, wie ich das Problem angehen sollte, also probierte ich verschiedene Methoden aus - Symbole über dem Kopf, leuchtende Animationen, die unter dem Spieler pulsierten - aber nach einigen Tests wurde uns klar, dass diese Optionen zu aufdringlich waren. Also habe ich das Ausdauer-Symbol auf der Benutzeroberfläche geändert. Es leuchtet jetzt etwas, um die Aufmerksamkeit des Spielers auf sich zu ziehen.
Jetzt ist meine Arbeit fast abgeschlossen - momentan arbeiten wir gerade daran, den Inhalt auszubalancieren, also dafür zu sorgen, dass die Wiederherstellungsrate hilfreich, aber nicht zu schnell ist. Dann folgen noch die Qualitätssicherung, Korrekturlesen und Übersetzung - aber hoffentlich können wir das Projekt bald veröffentlichen.
Vergesst nicht, euch ab und zu auszuruhen! Bis dann.
Mod Chihiro
Senior-Technikdirektor, RuneScape-Entwicklerteam

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